Power-up e cannoni
In PewPewPew tre power-up fluttuano nello spazio: Doppio colpo, Cura e Scudo. Li prendi volandoci attraverso. Ecco cosa fa ognuno e come trovarne di più.
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Gioca gratis oraI tre power-up
- Doppio colpo
- Funziona appena lo raccogli: il cannone sale di un livello, da singolo a doppio a triplo. Dura finché non vieni abbattuto. Quando hai già il cannone triplo, altri Doppio colpo non fanno nulla.
- Cura
- Va nello slot dei power-up. Usalo per riempire subito la barra della vita.
- Scudo
- Va nello slot dei power-up. Usalo per qualche secondo in cui né colpi né rocce possono farti male. Usarne un secondo mentre il primo è ancora attivo non aggiunge tempo.
Il tuo slot dei power-up
- Lo slot tiene un solo power-up, Cura o Scudo. Se raccogli l'altro, prende il suo posto.
- Usalo con E, Ctrl o Shift sulla tastiera, oppure con il pulsante USA sul telefono, che mostra CURA o SCUDO così sai cosa hai con te.
- Lo slot torna vuoto a ogni nuova vita, quindi usa quello che hai prima che uno scontro vada storto.
Da dove arrivano i power-up
- Le rocce si spaccano in rocce più piccole quando ci spari. Distruggi una delle rocce più piccole e potrebbe lasciare un power-up.
- Un power-up lasciato da una roccia parte con il movimento della roccia e rallenta fino a fermarsi, quindi inseguilo prima che lo prenda qualcun altro.
- In una stanza senza rocce, invece, i power-up compaiono da soli ogni pochi secondi.
- Ogni power-up ha la stessa probabilità di essere uno dei tre. Se ce ne sono troppi sulla mappa, il più vecchio svanisce.
- Quando prepari una stanza tutta tua scegli quanto spesso arrivano: No, Rari, Normale o Tanti. Vedi gioca con gli amici.
Cannone singolo, doppio e triplo
| Cannone | Danno per colpo | Colpi per abbattere una nave con la vita piena |
|---|---|---|
| Singolo | 20 | 6 |
| Doppio | 25 | 5 |
| Triplo | 30 | 4 |
Un cannone più grande colpisce anche un'area più ampia, quindi i colpi quasi a segno diventano colpi a segno. La vita si ricarica tra un colpo e l'altro, quindi in un lungo inseguimento può servirne uno in più. Ogni nave parte con il cannone iniziale della stanza: singolo nella partita rapida, quello che scegli tu in una stanza tua.
Scudi che non hai raccolto
- Ogni nuova vita parte con un breve scudo, così non vieni mai abbattuto nell'istante in cui compari.
- Finché è attivo uno scudo, qualsiasi scudo, nemmeno le rocce ti fanno male.
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