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Power-up e cannoni

In PewPewPew tre power-up fluttuano nello spazio: Doppio colpo, Cura e Scudo. Li prendi volandoci attraverso. Ecco cosa fa ognuno e come trovarne di più.

Una partita di PewPewPew con due power-up Doppio colpo che fluttuano nello spazio

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I tre power-up

Doppio colpo
Funziona appena lo raccogli: il cannone sale di un livello, da singolo a doppio a triplo. Dura finché non vieni abbattuto. Quando hai già il cannone triplo, altri Doppio colpo non fanno nulla.
Cura
Va nello slot dei power-up. Usalo per riempire subito la barra della vita.
Scudo
Va nello slot dei power-up. Usalo per qualche secondo in cui né colpi né rocce possono farti male. Usarne un secondo mentre il primo è ancora attivo non aggiunge tempo.

Il tuo slot dei power-up

Da dove arrivano i power-up

Cannone singolo, doppio e triplo

CannoneDanno per colpoColpi per abbattere una nave con la vita piena
Singolo206
Doppio255
Triplo304

Un cannone più grande colpisce anche un'area più ampia, quindi i colpi quasi a segno diventano colpi a segno. La vita si ricarica tra un colpo e l'altro, quindi in un lungo inseguimento può servirne uno in più. Ogni nave parte con il cannone iniziale della stanza: singolo nella partita rapida, quello che scegli tu in una stanza tua.

Scudi che non hai raccolto

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