Power-ups e canhões
Três power-ups flutuam pelo espaço no PewPewPew: Tiro duplo, Vida e Escudo. Para pegá-los, voe através deles. Veja o que cada um faz e como conseguir mais.
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Jogue grátis agoraOs três power-ups
- Tiro duplo
- Funciona assim que você pega: seu canhão sobe um nível, de simples para duplo e para triplo. Dura até você ser abatido. Quando você já tem o canhão triplo, mais Tiros duplos não fazem nada.
- Vida
- Vai para o seu espaço de power-up. Use para encher sua barra de vida de uma vez.
- Escudo
- Vai para o seu espaço de power-up. Use para ter alguns segundos em que nenhum tiro e nenhuma rocha podem machucar você. Usar um segundo enquanto o primeiro ainda está ativo não aumenta o tempo.
Seu espaço de power-up
- O espaço guarda um power-up, Vida ou Escudo. Pegar o outro faz a troca.
- Use com E, Ctrl ou Shift no teclado, ou com o botão USAR no celular, que mostra CURAR ou ESCUDO para você saber o que está levando.
- O espaço fica vazio de novo a cada nova vida, então use o que você tem antes que a luta dê errado.
De onde vêm os power-ups
- As rochas se quebram em rochas menores quando você atira nelas. Destrua uma das rochas menores e ela pode soltar um power-up.
- Um power-up solto sai com o movimento da rocha e vai perdendo velocidade até parar, então corra atrás dele antes de outra pessoa.
- Numa sala sem rochas, os power-ups aparecem sozinhos a cada poucos segundos.
- Cada power-up tem a mesma chance de ser qualquer um dos três. Se houver muitos no mapa ao mesmo tempo, o mais antigo some.
- Quando você monta uma sala sua, escolhe com que frequência eles aparecem: Não, Raros, Normal ou Muitos. Veja jogar com amigos.
Canhão simples, duplo e triplo
| Canhão | Dano por acerto | Acertos para abater uma nave com vida cheia |
|---|---|---|
| Simples | 20 | 6 |
| Duplo | 25 | 5 |
| Triplo | 30 | 4 |
Um canhão maior também acerta uma área mais larga, então tiros que passariam raspando viram acertos. A vida se recupera entre os acertos, então numa perseguição longa pode ser preciso mais um. Toda nave começa com o canhão inicial da sala: simples na partida rápida, e o que você escolher numa sala sua.
Escudos que você não pegou
- Cada nova vida começa com um escudo curto, então você nunca é abatido no instante em que aparece.
- As rochas também não machucam você enquanto qualquer escudo estiver ativo.
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