Power-ups en kanonnen
In PewPewPew zweven drie power-ups door de ruimte: Dubbel schot, Health en Schild. Je pakt ze door erdoorheen te vliegen. Hier lees je wat elke power-up doet en hoe je er meer van krijgt.
In je browser, op je telefoon of computer. Geen download, geen account.
Nu gratis spelenDe drie power-ups
- Dubbel schot
- Werkt zodra je hem pakt: je kanon gaat één niveau omhoog, van enkel naar dubbel naar driedubbel. Het blijft zo tot je wordt neergeschoten. Heb je het driedubbele kanon al, dan doen extra Dubbele schoten niets meer.
- Health
- Gaat in je power-upvak. Gebruik hem om je levensbalk in één keer helemaal te vullen.
- Schild
- Gaat in je power-upvak. Gebruik hem voor een paar seconden waarin geen kogel en geen rots je kan raken. Een tweede gebruiken terwijl het eerste nog actief is, geeft geen extra tijd.
Je power-upvak
- Het vak bevat één power-up, Health of Schild. Pak je de andere, dan wordt die erin gewisseld.
- Gebruik hem met E, Ctrl of Shift op een toetsenbord, of met de GEBRUIK-knop op een telefoon. Die toont HEAL of SCHILD, zodat je weet wat je bij je hebt.
- Het vak is in elk nieuw leven weer leeg, dus gebruik wat je hebt voordat een gevecht misloopt.
Waar power-ups vandaan komen
- Rotsen breken in kleinere rotsen als je erop schiet. Schiet een van de kleinste rotsen kapot en er kan een power-up uit vallen.
- Een gevallen power-up vliegt weg met de beweging van de rots en remt af tot hij stilligt, dus ga erachteraan voordat iemand anders hem pakt.
- In een room zonder rotsen verschijnen power-ups in plaats daarvan om de paar seconden vanzelf.
- Elke power-up heeft evenveel kans om een van de drie te zijn. Liggen er te veel tegelijk op de kaart, dan vervaagt de oudste.
- Als je een eigen room maakt, kies je hoe vaak ze komen: Uit, Zeldzaam, Normaal of Veel. Zie spelen met vrienden.
Enkel, dubbel en driedubbel kanon
| Kanon | Schade per treffer | Treffers om een vol schip neer te halen |
|---|---|---|
| Enkel | 20 | 6 |
| Dubbel | 25 | 5 |
| Driedubbel | 30 | 4 |
Een groter kanon raakt ook een breder gebied, dus bijna-missers worden treffers. Leven groeit terug tussen de treffers, dus bij een lange achtervolging kan er één extra nodig zijn. Elk schip begint met het startkanon van de room: enkel bij snel spelen, en je eigen keuze in een eigen room.
Schilden die je niet hoeft te pakken
- Elk nieuw leven begint met een kort schild, dus je wordt nooit neergeschoten op het moment dat je verschijnt.
- Zolang er een schild actief is, kunnen rotsen je ook niets doen.
In je browser, op je telefoon of computer. Geen download, geen account.
Nu gratis spelen