Power-ups et canons
Trois power-ups flottent dans l’espace de PewPewPew : Tir double, Soin et Bouclier. Tu les ramasses en volant à travers. Voici ce que fait chacun et comment en obtenir plus.
Dans ton navigateur, sur mobile ou ordinateur. Sans téléchargement, sans compte.
Joue gratuitementLes trois power-ups
- Tir double
- Agit dès que tu le ramasses : ton canon monte d’un niveau, de simple à double puis triple. Il dure jusqu’à ce que tu sois abattu. Une fois le canon triple atteint, d’autres Tirs doubles ne font plus rien.
- Soin
- Va dans ton emplacement de power-up. Utilise-le pour remplir d’un coup ta barre de vie.
- Bouclier
- Va dans ton emplacement de power-up. Utilise-le pour quelques secondes pendant lesquelles aucun tir ni aucun rocher ne peut te blesser. En utiliser un second pendant que le premier est encore actif n’ajoute pas de temps.
Ton emplacement de power-up
- L’emplacement contient un power-up, Soin ou Bouclier. Ramasser l’autre prend sa place.
- Utilise-le avec E, Ctrl ou Shift au clavier, ou avec le bouton ACTIVER sur mobile, qui affiche SOIN ou BOUCLIER pour que tu saches ce que tu as.
- L’emplacement est de nouveau vide à chaque nouvelle vie, donc utilise ce que tu as avant qu’un combat tourne mal.
D’où viennent les power-ups
- Les rochers se brisent en rochers plus petits quand tu tires dessus. Détruis l’un des plus petits rochers et il peut lâcher un power-up.
- Un power-up lâché part avec le mouvement du rocher et ralentit jusqu’à s’arrêter, alors file le chercher avant quelqu’un d’autre.
- Dans une salle sans rochers, les power-ups apparaissent d’eux-mêmes toutes les quelques secondes.
- Chaque power-up a autant de chances d’être l’un des trois. S’il y en a trop sur la carte à la fois, le plus ancien disparaît.
- Quand tu crées ta propre salle, tu choisis leur fréquence : Non, Rares, Normal ou Beaucoup. Voir jouer entre amis.
Canon simple, double et triple
| Canon | Dégâts par touche | Touches pour abattre un vaisseau à pleine vie |
|---|---|---|
| Simple | 20 | 6 |
| Double | 25 | 5 |
| Triple | 30 | 4 |
Un plus gros canon touche aussi une zone plus large, donc les tirs de peu deviennent des touches. La vie remonte entre les touches, donc dans une longue poursuite il peut en falloir une de plus. Chaque vaisseau commence avec le canon de départ de la salle : simple en partie rapide, et celui que tu choisis dans ta propre salle.
Les boucliers que tu n’as pas ramassés
- Chaque nouvelle vie commence avec un court bouclier, donc tu n’es jamais abattu à l’instant où tu apparais.
- Les rochers ne te blessent pas non plus tant qu’un bouclier est actif.
Dans ton navigateur, sur mobile ou ordinateur. Sans téléchargement, sans compte.
Joue gratuitement