Jouer entre amis
PewPewPew est fait pour jouer ensemble. Ouvre ta propre salle, envoie un lien, et tes amis rejoignent la même partie dans leur navigateur, sur mobile ou ordinateur. Personne n’a besoin de compte ni de téléchargement.
Dans ton navigateur, sur mobile ou ordinateur. Sans téléchargement, sans compte.
Joue gratuitementCrée une salle en trois étapes
- Sur la carte d’entrée, appuie sur Jouer entre amis.
- Choisis les règles de ta salle (ci-dessous), puis appuie sur Créer la salle.
- Envoie l’invitation. La fenêtre d’invitation peut partager le lien dans tes applis, le copier ou afficher un QR code pour un ami à côté de toi. Les amis qui ouvrent le lien voient « Rejoins la partie de ton ami » et arrivent dans ta partie.
Tant que tu es seul dans la salle et que la fenêtre d’invitation est ouverte, la partie attend tes amis. La salle garde ses règles, donc le même lien ramène tout le monde dans la même partie.
Règles de la salle
| Règle | Choix | Effet |
|---|---|---|
| Bots | Non, ou de 1 à 32 (8 au départ) | Des pilotes contrôlés par l’ordinateur, avec une marque de robot, pour qu’un petit groupe ait quand même un vrai combat. |
| À l’arrivée de pilotes | Partent ou Restent | Partent : chaque ami qui arrive prend la place d’un bot. Restent : les bots volent en plus des joueurs. |
| Astéroïdes | Non, Peu, Normal, Beaucoup | Combien de rochers flottent dans l’arène. Les rochers servent d’abri et lâchent des power-ups. |
| Power-ups | Non, Rares, Normal, Beaucoup | La fréquence à laquelle les power-ups tombent. |
| Dérive des power-ups | 97%, 98.5%, 99.3% | Jusqu’où glisse un power-up lâché avant de s’arrêter : plus c’est haut, plus il va loin. |
| Canon de départ | Simple, Double, Triple | Le canon avec lequel chaque vaisseau commence chaque vie. |
| Pilotes max | 2, 4, 8, 12, 16 ou 32 | Combien de personnes peuvent être dans la salle. Les bots qui restent ne comptent pas. |
| Durée de manche | Sans fin, 3, 5 ou 10 minutes | Joue des manches contre la montre, ou ne t’arrête jamais. |
| Élim. pour gagner | Sans limite, 10, 25 ou 50 | Le premier pilote qui l’atteint gagne la manche. |
| Qui peut entrer | Sur lien ou Publique | Sur lien réserve la salle aux personnes qui ont le lien. Publique permet aussi aux autres joueurs de la trouver. |
Manches
- Avec une durée de manche ou un nombre d’éliminations pour gagner, la salle joue en manches. Une manche se termine quand quelqu’un atteint les éliminations pour gagner, ou quand le temps est écoulé.
- Contre la montre, le meilleur score gagne ; avec une limite d’éliminations, celui qui en a le plus gagne. Une égalité en tête est un match nul.
- Les résultats montrent le gagnant et, pour chacun, les éliminations, morts, score, précision, dégâts et meilleure série. Après une courte pause, les scores repartent de zéro et la manche suivante commence dans la même salle.
Idées pour une soirée jeu
- Triple chaos : canon de départ Triple, power-ups Beaucoup, 10 élim. pour gagner. Court et bruyant.
- Espace ouvert : astéroïdes Non, donc nulle part où se cacher.
- Chasse aux bots : quelques amis contre une salle pleine de bots, réglée sur Restent.
- Duel : pilotes max 2, bots Non, une manche de 3 minutes.
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