Jugar con amigos
PewPewPew está hecho para jugar juntos. Abre una sala propia, envía un enlace y tus amigos entran en la misma partida desde su navegador, en el móvil o el ordenador. Nadie necesita cuenta ni descargas.
En tu navegador, en el móvil o el ordenador. Sin descargas ni cuenta.
Juega gratis yaCrea una sala en tres pasos
- En la tarjeta de entrada, pulsa Jugar con amigos.
- Elige las reglas de tu sala (abajo) y pulsa Crear sala.
- Envía la invitación. La hoja de invitación puede compartir el enlace en tus apps, copiarlo o mostrar un código QR para un amigo que esté a tu lado. Los amigos que abren el enlace ven "Únete a la partida de tu amigo" y entran en tu partida.
Mientras eres la única persona en la sala y la hoja de invitación está abierta, la partida espera a tus amigos. La sala conserva sus reglas, así que el mismo enlace os devuelve a todos a la misma partida.
Reglas de la sala
| Regla | Opciones | Qué hace |
|---|---|---|
| Bots | No, o de 1 a 32 (8 al empezar) | Pilotos controlados por el ordenador con una marca de robot, para que un grupo pequeño tenga igualmente un combate completo. |
| Al entrar pilotos | Se van o Se quedan | Se van: cada amigo que entra ocupa el sitio de un bot. Se quedan: los bots vuelan además de las personas. |
| Asteroides | No, Pocos, Normal, Muchos | Cuántas rocas flotan por la arena. Las rocas sirven de cobertura y sueltan power-ups. |
| Power-ups | No, Raros, Normal, Muchos | Cada cuánto caen power-ups. |
| Deriva de power-ups | 97%, 98.5%, 99.3% | Cuánto se desliza un power-up que cae antes de pararse: cuanto más alto, más lejos. |
| Cañón inicial | Simple, Doble, Triple | El cañón con el que empieza cada nave en cada vida. |
| Máx. pilotos | 2, 4, 8, 12, 16 o 32 | Cuántas personas caben en la sala. Los bots que se quedan no cuentan. |
| Duración | Sin fin, 3, 5 o 10 minutos | Juega rondas contra el reloj, o no pares nunca. |
| Bajas para ganar | Sin límite, 10, 25 o 50 | El primer piloto que lo alcanza gana la ronda. |
| Quién entra | Con enlace o Pública | Con enlace deja la sala solo para quien tenga el enlace. Pública deja que otros jugadores también la encuentren. |
Rondas
- Con una duración o unas bajas para ganar, la sala juega por rondas. Una ronda termina cuando alguien llega a las bajas para ganar, o cuando se acaba el tiempo.
- Contra el reloj gana el mejor puntaje; con un límite de bajas gana quien tenga más bajas. Un empate en cabeza es un empate.
- Los resultados muestran al ganador y las bajas, muertes, puntaje, precisión, daño y mejor racha de todos. Tras una breve pausa, los puntajes vuelven a cero y la siguiente ronda empieza en la misma sala.
Ideas para una noche de juego
- Triple lío: cañón inicial Triple, power-ups Muchos, bajas para ganar 10. Corta y ruidosa.
- Espacio abierto: asteroides No, así que no hay dónde esconderse.
- Caza de bots: unos pocos amigos contra una sala llena de bots, con Se quedan.
- Duelo: máx. pilotos 2, bots No, una ronda de 3 minutos.
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