Graj ze znajomymi
PewPewPew powstało do wspólnej gry. Otwórz własny pokój, wyślij jeden link, a znajomi wlecą do tego samego meczu w swojej przeglądarce, na telefonie albo komputerze. Nikt nie potrzebuje konta ani pobierania.
W przeglądarce, na telefonie lub komputerze. Bez pobierania, bez konta.
Graj za darmoPokój w trzech krokach
- Na karcie dołączania kliknij Graj ze znajomymi.
- Wybierz zasady pokoju (poniżej), a potem kliknij Utwórz pokój.
- Wyślij zaproszenie. Okno zaproszenia może udostępnić link w twoich aplikacjach, skopiować go albo pokazać kod QR dla kogoś, kto siedzi obok ciebie. Znajomi, którzy otworzą link, zobaczą "Dołącz do gry znajomego" i trafią do twojego meczu.
Dopóki jesteś w pokoju sam i okno zaproszenia jest otwarte, mecz czeka na twoich znajomych. Pokój zachowuje swoje zasady, więc ten sam link sprowadza wszystkich z powrotem do tej samej gry.
Zasady pokoju
| Zasada | Opcje | Co robi |
|---|---|---|
| Boty | Wył. albo od 1 do 32 (8 na start) | Piloci sterowani przez komputer, oznaczeni robotem, więc nawet mała grupa ma pełną walkę. |
| Gdy dołączają piloci | Boty odchodzą lub Boty zostają | Boty odchodzą: każdy znajomy, który dołącza, zajmuje miejsce bota. Boty zostają: boty latają dodatkowo obok ludzi. |
| Asteroidy | Wył., Mało, Normalnie, Dużo | Ile skał unosi się na arenie. Skały dają osłonę i wyrzucają power-upy. |
| Power-upy | Wył., Rzadko, Normalnie, Dużo | Jak często wypadają power-upy. |
| Dryf power-upów | 97%, 98.5%, 99.3% | Jak daleko wyrzucony power-up szybuje, zanim się zatrzyma: im wyżej, tym dalej. |
| Działo na start | Pojedyncze, Podwójne, Potrójne | Działo, z którym każdy statek zaczyna każde życie. |
| Limit pilotów | 2, 4, 8, 12, 16 lub 32 | Ile osób może być w pokoju. Boty, które zostają, się nie liczą. |
| Długość rundy | Bez końca, 3, 5 lub 10 minut | Graj rundy na czas albo bez przerwy. |
| Zabójstwa do wygranej | Bez limitu, 10, 25 lub 50 | Pierwszy pilot, który to osiągnie, wygrywa rundę. |
| Kto może dołączyć | Tylko link lub Publiczny | Tylko link: pokój jest tylko dla osób z linkiem. Publiczny: inni gracze też mogą go znaleźć. |
Rundy
- Gdy ustawisz długość rundy albo zabójstwa do wygranej, pokój gra rundami. Runda kończy się, gdy ktoś osiągnie wymaganą liczbę zabójstw albo gdy skończy się czas.
- Na czas wygrywa najlepszy wynik; z limitem zabójstw wygrywa najwięcej zabójstw. Gdy na szczycie jest ex aequo, runda kończy się remisem.
- Podsumowanie pokazuje zwycięzcę oraz zabójstwa, śmierci, wynik, celność, obrażenia i najlepszą serię każdego gracza. Po krótkiej przerwie wyniki wracają do zera, a w tym samym pokoju startuje kolejna runda.
Pomysły na wieczór z grą
- Potrójny chaos: działo na start Potrójne, power-upy Dużo, zabójstwa do wygranej 10. Krótko i głośno.
- Otwarta przestrzeń: asteroidy Wył., więc nie ma gdzie się schować.
- Polowanie na boty: kilku znajomych przeciwko pokojowi pełnemu botów, z ustawieniem Boty zostają.
- Pojedynek: limit pilotów 2, boty Wył., runda 3 minuty.
W przeglądarce, na telefonie lub komputerze. Bez pobierania, bez konta.
Graj za darmo