Jogar com amigos
PewPewPew foi feito para jogar junto. Abra uma sala sua, mande um link e seus amigos entram na mesma partida pelo navegador, no celular ou no computador. Ninguém precisa de conta nem de download.
No seu navegador, no celular ou no computador. Sem download, sem conta.
Jogue grátis agoraCrie uma sala em três passos
- No cartão de entrada, aperte Jogar com amigos.
- Escolha as regras da sua sala (abaixo) e aperte Criar sala.
- Mande o convite. A tela de convite pode compartilhar o link nos seus apps, copiá-lo ou mostrar um QR code para um amigo que esteja do seu lado. Os amigos que abrem o link veem "Entre no jogo do seu amigo" e caem na sua partida.
Enquanto você é a única pessoa na sala e a tela de convite está aberta, a partida espera seus amigos. A sala mantém as regras, então o mesmo link traz todo mundo de volta ao mesmo jogo.
Regras da sala
| Regra | Opções | O que faz |
|---|---|---|
| Bots | Não, ou de 1 a 32 (8 no início) | Pilotos controlados pelo computador com uma marca de robô, para que um grupo pequeno ainda tenha uma luta cheia. |
| Quando entram pilotos | Saem ou Ficam | Saem: cada amigo que entra fica com a vaga de um bot. Ficam: os bots voam além das pessoas. |
| Asteroides | Não, Poucos, Normal, Muitos | Quantas rochas flutuam pela arena. As rochas servem de cobertura e soltam power-ups. |
| Power-ups | Não, Raros, Normal, Muitos | Com que frequência os power-ups caem. |
| Deriva dos power-ups | 97%, 98.5%, 99.3% | Quanto um power-up solto desliza antes de parar: quanto maior, mais longe. |
| Canhão inicial | Simples, Duplo, Triplo | O canhão com que toda nave começa cada vida. |
| Máx. de pilotos | 2, 4, 8, 12, 16 ou 32 | Quantas pessoas podem estar na sala. Os bots que ficam não contam. |
| Duração | Sem fim, 3, 5 ou 10 minutos | Jogue rodadas contra o relógio, ou nunca pare. |
| Abates para vencer | Sem limite, 10, 25 ou 50 | O primeiro piloto a chegar lá vence a rodada. |
| Quem entra | Só link ou Pública | Só link deixa a sala só para quem tem o link. Pública deixa outros jogadores a encontrarem também. |
Rodadas
- Com uma duração ou abates para vencer, a sala joga em rodadas. Uma rodada termina quando alguém chega aos abates para vencer, ou quando o tempo acaba.
- Contra o relógio vence o melhor placar; com um limite de abates vence quem tem mais abates. Um empate no topo é um empate.
- O resultado mostra o vencedor e os abates, mortes, placar, precisão, dano e melhor sequência de todos. Depois de uma pausa curta, os placares voltam a zero e a próxima rodada começa na mesma sala.
Ideias para uma noite de jogo
- Triplo caos: canhão inicial Triplo, power-ups Muitos, abates para vencer 10. Curto e barulhento.
- Espaço aberto: asteroides Não, então não há onde se esconder.
- Caça aos bots: alguns amigos contra uma sala cheia de bots, com Ficam.
- Duelo: máx. de pilotos 2, bots Não, uma rodada de 3 minutos.
No seu navegador, no celular ou no computador. Sem download, sem conta.
Jogue grátis agora