Power-ups und Kanonen
In PewPewPew schweben drei Power-ups durch den Weltraum: Doppelschuss, Heilung und Schild. Du sammelst sie ein, indem du durch sie hindurchfliegst. Hier steht, was jedes davon macht und wie du mehr davon bekommst.
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Jetzt kostenlos spielenDie drei Power-ups
- Doppelschuss
- Wirkt sofort beim Einsammeln: Deine Kanone steigt eine Stufe, von einfach zu doppelt zu dreifach. Das hält, bis du abgeschossen wirst. Hast du die dreifache Kanone, bringen weitere Doppelschüsse nichts.
- Heilung
- Kommt in deinen Power-up-Platz. Setz es ein, um deinen Lebensbalken sofort ganz aufzufüllen.
- Schild
- Kommt in deinen Power-up-Platz. Setz es ein für ein paar Sekunden, in denen dir kein Schuss und kein Felsen schaden kann. Ein zweites, solange das erste noch aktiv ist, verlängert die Zeit nicht.
Dein Power-up-Platz
- Der Platz fasst ein Power-up, Heilung oder Schild. Sammelst du das andere ein, tauscht es den Inhalt aus.
- Setz es mit E, Strg oder Shift auf der Tastatur ein oder mit der Taste NUTZEN am Handy, die HEILEN oder SCHILD zeigt, damit du weißt, was du dabeihast.
- In jedem neuen Leben ist der Platz wieder leer, also nutz, was du hast, bevor ein Kampf schiefgeht.
Woher Power-ups kommen
- Felsen zerbrechen in kleinere Felsen, wenn du auf sie schießt. Zerschießt du einen der kleinsten Felsen, kann er ein Power-up fallen lassen.
- Ein fallengelassenes Power-up fliegt mit der Bewegung des Felsens davon und wird langsamer, bis es stehen bleibt. Jag ihm also nach, bevor es jemand anderes tut.
- In einem Raum ohne Felsen erscheinen Power-ups stattdessen alle paar Sekunden von selbst.
- Jedes Power-up ist mit gleicher Wahrscheinlichkeit eines der drei. Sind zu viele gleichzeitig auf der Karte, verblasst das älteste.
- Wenn du einen eigenen Raum einrichtest, wählst du, wie oft sie kommen: Aus, Selten, Normal oder Viele. Siehe Mit Freunden spielen.
Einfache, doppelte und dreifache Kanone
| Kanone | Schaden pro Treffer | Treffer für ein volles Schiff |
|---|---|---|
| Einfach | 20 | 6 |
| Doppelt | 25 | 5 |
| Dreifach | 30 | 4 |
Eine größere Kanone trifft auch eine breitere Fläche, so werden knappe Fehlschüsse zu Treffern. Zwischen den Treffern wächst Leben nach, deshalb kann es bei einer langen Jagd einen Treffer mehr brauchen. Jedes Schiff startet mit der Startkanone des Raums: einfach im Schnellspiel und deine Wahl in einem eigenen Raum.
Schilde, die du nicht eingesammelt hast
- Jedes neue Leben beginnt mit einem kurzen Schild, damit du nie in dem Moment abgeschossen wirst, in dem du erscheinst.
- Solange irgendein Schild aktiv ist, schaden dir auch Felsen nicht.
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