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Power-ups und Kanonen

In PewPewPew schweben drei Power-ups durch den Weltraum: Doppelschuss, Heilung und Schild. Du sammelst sie ein, indem du durch sie hindurchfliegst. Hier steht, was jedes davon macht und wie du mehr davon bekommst.

Ein PewPewPew-Match mit zwei Doppelschuss-Power-ups, die im Weltraum schweben

Im Browser, am Handy oder Computer. Kein Download, kein Konto.

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Die drei Power-ups

Doppelschuss
Wirkt sofort beim Einsammeln: Deine Kanone steigt eine Stufe, von einfach zu doppelt zu dreifach. Das hält, bis du abgeschossen wirst. Hast du die dreifache Kanone, bringen weitere Doppelschüsse nichts.
Heilung
Kommt in deinen Power-up-Platz. Setz es ein, um deinen Lebensbalken sofort ganz aufzufüllen.
Schild
Kommt in deinen Power-up-Platz. Setz es ein für ein paar Sekunden, in denen dir kein Schuss und kein Felsen schaden kann. Ein zweites, solange das erste noch aktiv ist, verlängert die Zeit nicht.

Dein Power-up-Platz

Woher Power-ups kommen

Einfache, doppelte und dreifache Kanone

KanoneSchaden pro TrefferTreffer für ein volles Schiff
Einfach206
Doppelt255
Dreifach304

Eine größere Kanone trifft auch eine breitere Fläche, so werden knappe Fehlschüsse zu Treffern. Zwischen den Treffern wächst Leben nach, deshalb kann es bei einer langen Jagd einen Treffer mehr brauchen. Jedes Schiff startet mit der Startkanone des Raums: einfach im Schnellspiel und deine Wahl in einem eigenen Raum.

Schilde, die du nicht eingesammelt hast

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